SAI2钢笔图层复制方法详解,轻松搞定矢量路径操作
于绘制插画进程里, 人们时常借助钢笔工具去勾勒那些对精准度有着较高要求的线条以及路径, 其能够助力创作者将画面元素规整的进行排布。有时绘制完成的线条会出现位置有所偏差或者大小需要去调整的状况, 要是直接对原本的图层予以修改,一旦操作出现差错便只能重新绘制, 这般既耗费时间又麻烦。
在这一刻, 掌握复制图层的办法就变得特地实用起来, 此办法能够令创作者在不会破坏根本画面所处状态的情形下, 从容地针对于画好了的线条开展稍微的调整或者对尺寸予以更改, 进而降低出现差错之后需要重新操作时所产生的成本, 使得创作进程变得更顺遂。
虽说实际上操作是颇为简单的, 在那处于界面左侧位置的图层面板当中, 你能够优先寻觅到自身所用以复制的那个钢笔图层, 依靠鼠标右键去点击此一图层, 界面便会弹出一个与之相对应的菜单, 该菜单里面是存在着复制图层的选项的, 轻击这个选项这便达成操作了。
还有另外一种更为简便的办法, 不需要经历那种繁杂琐碎的点击菜单的步骤, 直接借助鼠标将你打算复制的那个钢笔图层, 拖动到图层面板底部的新建图层按钮之上, 在松开手的那一刹那便能够自动达成图层的复制了。
所复制出的新图层, 与它原来对应的内容一模一样, 完全保持一致, 你能够依据自身需求, 自由自在地去调整它的位置, 改变它的尺寸大小, 或者旋转它的角度, 无论进行怎样的操作, 都绝对不会给原来的那条线带来任何影响。要记得复制之后, 先细致检查一下路径点有没有对齐, 有时候从视觉方面看上去, 两个元素已然重合在一起, 可实际上也许仅仅存在极其细微的偏移, 后续绘制的时候就极易出现错位的状况。
图层复制完毕了, 紧跟着那便是要针对复制弄出来的那条线予以修改。好多人所不晓得的是, 复制的钢笔图层全然能够当作一个全新的基础去持续开展创作。
开启图层面板之中钢笔图层, 您会见到一条条路径以及相对应的节点存在于编辑画布范围内, 此间切换至选择工具, 借由它点击画布上任意一条路径, 便能够选中整根线条, 或者单独选中线条之上某一节点了。
双击某个特定节点, 能够达成两种不同操作, 一种是将已存在的节点予以删除, 另一种是添加全新节点以此来对线条走向作出调整, 此功能极具实用价值。举例而言, 当你绘制出一个角色头发的轮廓后, 复制一份该轮廓路径, 随后便能够随心所欲地对几根发丝的位置进行调整, 从而使画面具备更为灵动的动感效果。
另外存在一种相对较为常见的情形, 那便是你会萌生出将多条各异的路径归并至同一个图层里的想法, 以此便于后续进行统一的管理以及调整。
操作的方法是, 按住键盘上面的Shift键, 接着依次去点击不一样的钢笔图层, 要以此把那些需要合并的图层全部选中, 然后在之后右键点击已经被选中的内容, 从中去选择合并到同一图层的选项。照这样操作完毕之后, 所有的路径尽管合在了一块儿, 然而每个子路径依旧保持着独立的状态, 不会对后续针对单个路径的编辑调整产生影响。
于电脑之上对矢量路径有关内容予以操作之际, 倘若该路径的总体长度超越常规适配范畴, 又或者构成路径的节点个数过多, 那么电脑的处理器、内存等运行负担便会提高, 运行进程中或许会发生稍稍卡顿的状况。此时能够借助设计软件里的钢笔工具, 将那些并无实际效用的多余节点去除, 使整个路径保持简洁顺畅的态势, 便利后续的调整与运用。
分布在路径上的节点, 因过于密集, 不但会使电脑运行速度被拖慢 , 能让系统处理路径数据的负担得以增加 , 并且有时候会对视觉效果产生影响 , 致使绘制出的线条看上去不够自然连贯 , 甚至能出现生硬的转折感。