SAI2自制素材导入教程
SAI2是一款轻量级绘画软件,它的素材库自定义功能很实用,不少人觉得它不能像PS那样直接把图案拖入,其实只是没找到正确方法而已。
今天,我会对这一流程进行细致的拆分,然后将其讲解得清清楚楚,保证你看过之后能够轻而易举地上手操作。
第一步并非开启软件,而是寻觅SAI2的素材存放地点,很多人于这一阶段深陷困境,停滞不前。
要是你采用的是默认安装路径,那素材文件夹一般在,C盘的Program Files (x86)里的,SYSTEMAX Software Development文件夹下方。在这儿,你得找到SAI2的版本号,在对应版本号的文件夹内,有一个叫“material”的文件夹。这个文件夹就是我们要找的地方。
可要是你把软件安在了D盘或者别的地方,那就得去安装目录找。这儿有个简单办法:先用鼠标右键点SAI2的桌面图标,然后选“打开文件所在位置”选项,接着向上翻一级目录,这样就能看到material这个文件夹了。
在此文件夹当中,会存在一些属于默认状态的笔刷以及图案文件,它们之中的大多数呈现为.bmp或者.png格式。你所进行自制的素材同样需要存储成为这两种格式,如此SAI2才能够实现识别。
不少人将素材投放进去了,然而打开软件却瞅不见,问题存在于格式以及命名方面。
SAI2将特定格式的图片文件认作素材,最稳妥的格式是32位深度的PNG格式,如此透明背景可保留,BMP格式也可行,不过要存成24位,否则颜色会失真。
存在一个有关命名的、容易被忽视的坑,那就是文件名绝对不能包含中文。SAI2的早期版本在对中文的支持方面表现不好,当你放入一个名为“水彩笔刷”的文件时,它很可能直接显示为乱码,甚至根本不显示该文件。而把文件名改成英文或拼音就不会出现这类问题了,比如可以改成“shuicaibishua”这种形式。
还有一个细节容易被大家给忽略掉:图片的尺寸不适合过大。单张素材的长最好控制在500像素以内,宽同样也最好控制在500像素以内,不然在导入之后软件会出现卡顿的现象。要是你存在高清大图的需求,可以分批次来进行导入,千万不要一次全部都塞进去。
搞定素材文件的处理事宜,将其予以复制,放置到先前提及的material文件夹内,重启一下SAI2,于材质面板当中便能够看到了。要是尚未显示,尝试去点击材质面板右上角的刷新按钮。
SAI2有的自定义素材功能,虽说在强大程度方面比不上PS,不过其有着轻便且稳定的优势,只要按照特定流程来操作,笔刷能顺利导入,纹理也可顺利导入,图案同样能顺利导入,多尝试几回后,你就可以探寻到最顺手的工作流。
于实际运用当中,SAI2的自定义素材功能给用户供给了一种便利且高效的办法去管理以及运用各类素材,借由简便的步骤,便能把所需的笔刷、纹理与图案等轻易归入创作工具库,持续尝试不一样的操作组合,有益于用户依据自身习惯以及创作需求,探寻出最为契合自己的工作流程,进而在创作进程里愈发得心应手自如。